这并非作弊,而是一种更合理调度软硬件资源的方式。但是,所谓的“媲美”并非“超越”,因为平均帧数在真实的游戏过程中并非最关键的指标。

最低帧数才要命

我们都知道,一只木桶能装多少水,取决于它最短的那块木板。

手机在玩游戏的过程中到底会不会出现卡顿感,取决的并非最高和平均帧数,而是“最低帧数”。

现在很多用户都喜欢安装KFMARK来测试手机监测游戏帧数和波动,我们不妨拿两款分别搭载麒麟810和骁龙855芯片的手机,对比它们在《崩坏3》(极限画质)下的帧率曲线。

排除过场动画和关卡加载期间造成的帧数骤降部分,麒麟810的最低帧数已经低于50FPS,而骁龙855则可始终保持在55FPS~60FPS之间,差距还是很明显的。

以对配置要求不高的《王者荣耀》为例,小编找了两款搭载骁龙710的手机,它们的平均帧数分别为56FPS和60FPS,从这个数值来看都应该非常流畅。

但是,从帧数波动的频率和范围来看,有一款的表现却非常差劲,其最低帧数甚至只有30FPS左右,已经属于略有卡顿感的标准了。

同一款SoC的手机在玩同一款游戏(相同画质和帧数上限)时之所以仍会存在帧数上的差异,主要源于手机的散热设计,以及系统集成的游戏模式、游戏助手、游戏空间一类功能的机制和效果,在一定程度上可以反映出手机厂商的软硬研发实力。

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