比如,有的活跃于动画区的up主善于在视频中以脱口秀的方式盘点动画,顺着主题往下说,不知不觉就开始为某款新发布的手游打起了广告。就像许多运营微信公众号的自媒体一样,这些up主们一边做内容,一边巧妙地植入硬广或软广。

打破“次元壁”

二次元爱好者将二次元与其他世界区分开的壁垒称为“次元之壁”,打破“次元之壁”则称为“破壁”。

研究者认为,“博客、微博、微信等无门槛新媒介应用方式日新月异,改变了传统单一的传受关系,二次元文化作为一种极度活跃的粉丝文化,亦因此进入主流视野。”(参见:陈一愚,《网络群体传播引发的二次元亚文化现象剖析》)2016年,奢侈品牌LV广告的主角不再是真人明星,取而代之的是一位二次元世界中的明星“雷霆"--她来自一档游戏《最终幻想》,是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家,性格冷漠,内心坚韧。

新媒体专家栾轶玫察觉到这一变化。她在专栏文章《2016,媒体该和二次元谈谈》中写道:"二次元"正随着年轻一代的成长逐渐成为"三次元"世界里必不可少的文化因素。”

在“皮皮虾,我们走”这种发端于“二次元”世界,成为流行网络语言的情况外,还有一些本属于二次元的、在少数年轻人中流传的概念,也渐渐渗入到人们的日常用语中。

“最典型的一个例子我觉得是"萌",最初是用来形容男性向的可爱的日本动漫美少女形象,这里的"可爱"是区别于"性感成熟的大姐姐型角色"的意思。但目前在现代汉语流行词中,已经成了一般的"可爱"的同义词,现在用萌这个词形容的包括:可爱的老爷爷,比如"万磁王"伊恩·麦克莱恩;可爱的小妹妹,比如阿拉蕾;可爱的小动物,比如熊猫;可爱的机器,比如新出的宇宙飞船胖胖的好萌……”在有着27年漫龄,《漫客·小说绘》的编辑伊谢尔伦的风看来,这种传播也要归因为网络的普及,“动漫迷与游戏迷、偶像剧粉丝等圈子又有各种重叠,之后越来越多的三次元人看到动漫迷表示某物"很萌",开始跟着用这个词,渐渐就广泛起来了。”

而号称拥有7000个文化标签的B站,无疑放大了这种效应。

综艺节目《极限挑战》曾自爆在他们的后期团队里,有不少长期浸淫在B站的90后,他们在综艺节目中插播鬼畜剪辑,大量使用源于动漫、日剧的配乐来做节目的背景音乐。

当节目方把《极限挑战》上传到B站,B站的弹幕不仅为节目提供了大量热话题与关注,也使节目团队能够实时了解观众的喜好,在下一集迅速做出调整。

其中一位后期工作人员说:“因为我们整个制作团队的年轻人本身就是在那种文化下长大的,用什么音乐、花字,一下子想到的就是那些二次元东西。用了一两次,发现网上反响非常好,就更灵活运用起来。”

前述中国青少年研究中心的研究认为:与真实世界的“真实”性不同,二次元世界既反映出了青少年对社会关系的乌托邦想象,更映射出他们处理现实生存压力、建构社会关系以及如何获得存在感和创造性的努力。

“二次元过去一直被认为是小众非主流的东西,当90后成为 3亿-4亿数量级,他们将成长为社会主流人群,他们的主流文化接下来会成为社会的主流文化。” 腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇曾评价二次元经济新世界。

B站的年轻人们正渐渐成长起来,开始获取话语权和重塑新时代的消费观念,从这个意义上来说,二次元与三次元的“双向破壁”才刚刚开始。来源澎湃新闻特约撰稿)返回搜狐,查看更多

信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的IT行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!百度测试文字!www.baidu.com

上一篇:重庆一老人认为长孙被忽视 杀儿媳和次孙后跳楼 下一篇:盗墓贼专偷骨灰盒要价百万元起,被墓盖砸伤留

发表评论