“功能游戏所具备的‘向善’的力量,推动着每一位视障人士,都能够有尊严的生活,有尊严地融入社会。”这是周金荣经历与腾讯游戏合作之后的最大感悟。 

  故宫博物院游戏项目负责人盛馨艺分享了如何用做小游戏的方式盘活故宫资源,焕发传统文化魅力。盛馨艺表示,他们一直思考的问题是如何用一种更好的方式来连接大众与传统文化,为此将目标投向了古建筑本身。在做好故宫数据采集的基础上,更重要的是该如何利用这些数据。在这一过程中,故宫与腾讯游戏联合推出故宫首款建筑主题小程序游戏《故宫:口袋宫匠》,并在其中穿插了精挑细选的知识材料。这款游戏获得广泛关注,上线两个月,累计访问量达到320万,将古建筑以更有趣、更多元的方式呈现在大众面前。 

  除此之外,腾讯游戏还上线了如《佳期:重九》《子曰诗云》《尼山萨满》等以传统文化为主题的游戏,也有《蓝桥咖啡馆》《守护这片海》《小王子爱心之旅》等偏重于公益的游戏,以及《电是怎么形成的》《纳木》等科普类游戏。目前腾讯游戏共推出的20多款功能游戏,不仅涵盖多行业领域,同时在游戏题材上也愈发多元化,成为挖掘游戏社会价值的表率。

  积极践行“科技向善”,挖掘游戏的更多可能

  今年3月,在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏正式将“腾讯功能游戏”品牌升级为“腾讯游戏追梦计划”,从数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划为主的三大方向展开探索,聚焦游戏带给社会的正向价值。同年11月,腾讯游戏将品牌主张正式升级为“Spark More/去发现,无限可能”,期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。

  科技是一种能力,向善一种选择,游戏同样如此。如今,腾讯游戏不仅与多行业机构展开产品跨界共研,还积极联合社会各界展开功能游戏产业共建,如在功能游戏人才方面给予培养及支持、深度探究最新技术与功能游戏的结合、以及联合学者沉淀功能游戏理论知识等。

  搜狐畅游副总裁黄玮以由腾讯游戏追梦计划推出,以普通话教学为目的的养成类游戏《普通话小镇》为例,分享了畅游在科普教育和游戏结合的探索及思考。他认为,游戏不仅仅是娱乐的工具,而是可以真正成为年轻人进步路上的选择。 

  盛趣游戏功能游戏制作人谢刚也从自身在功能游戏上的尝试出发,总结了一些实践经验。谢刚认为,功能游戏在表达、反馈以及沉浸式体验方面都更具优势,但现在也面临着一些问题,比如用户接受度问题,玩、学、练三者之间的融合问题等等。此外,跨界合作谈起来简单,但真正在投入成本上、产出效果上,双方的利益诉求达成上都能够形成共识,仍然需要下很多功夫。 

  功能游戏的正向影响力及价值也正在被更多领域关注,吉林艺术学院邵兵教授从高校的角度发表了演讲。在他看来,功能游戏未来的发展需要政府、学界、企业三方的共同支持,才能让游戏发挥出更多的正能量。 

  在“科技向善”这一新的愿景和使命之下,以腾讯为代表的互联网企业正在不断提升科技创新能力,同时更加关注科技能够给社会带来的正向价值。

  “如果说科技改变世界,那么我由衷的希望,游戏,能够进一步改善我们与世界相处的方式。”腾讯游戏副总裁张巍表示。结合腾讯游戏的全新品牌理念“Spark More!去发现 无限可能”,未来腾讯游戏也将继续连接各领域力量,与各行业展开深度合作,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任等方面的无限可能。


(责编:杨虞波罗、吕骞)

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