原标题:聚焦游戏社会价值 功能游戏全面践行“科技向善 游戏有度”
12月18日,功能游戏探索分论坛在海口成功举办。作为2019中国游戏产业年会的重要组成部分,本次分论坛聚焦挖掘游戏正向价值,围绕“科技向善 游戏有度”主题,从产学研多角度探讨游戏的更多可能。其中,以腾讯为代表的游戏厂商,以及中国盲协、故宫博物院、人民日报等行业各界代表分享了各自思考,期望助力游戏产业发挥更大的社会价值。
中国音像与数字出版协会副理事长敖然、腾讯游戏副总裁张巍、“家国梦”系列融媒体产品主创人员王盈、福建省盲人协会副会长周金荣、故宫博物院游戏项目负责人盛馨艺、搜狐畅游副总裁黄玮、腾讯NExT工作室《佳期》项目监制曾龙、上海数龙科技有限公司(盛趣游戏)功能游戏制作人谢刚、吉林艺术学院邵兵等来自政府、学界、游戏行业、文博机构、公益组织嘉宾出席了本次分论坛活动。
坚持社会效益优先,功能游戏广受关注
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,行业内展开了对于游戏多元社会价值的深入探索,与此同时,科技的进步激活了游戏的更多可能性。功能游戏由于同时重视产品的娱乐性与教育性,在学习知识、激发创意等方面具有明显作用,跨界应用于教育、医疗、文化等多领域,取得了不错的成效,备受业内外关注。
论坛当天,围绕分论坛主题“科技向善 游戏有度”,中国音像与数字出版协会副理事长敖然首先发表了看法。他认为,基于科技向善下的游戏有度,其实是一种新的指南,它为行业的转型升级指明了一个新的方向,将游戏置于一个更高的价值落点上,重新去认识、去挖掘游戏的正向价值,反倒可能拓展了游戏自身的边界。
中国音像与数字出版协会副理事长敖然
谈及游戏在当今社会中所扮演的角色,腾讯游戏副总裁张巍认为,游戏本身是科技与人文结合非常重要的产物,这项受众广泛的大众娱乐,有义务、也有责任承载起更高的社会使命,成为科技向善的先行者,发挥其更广阔的应用空间,并演变为一种连接科技、文化与人,让每个人都能更好地参与这个数字大时代的“软工具”。
基于“游戏向善”的理念,张巍首先介绍了腾讯游戏基于“保护”和“引导”两方面的探索实践工作。一方面,围绕“保护”腾讯游戏推出了一整套针对未成年的积极主动措施,以“成长守护平台”、“健康系统”、“少年灯塔主动服务工程”,并联合各行业力量,启动“未成年人守护生态”的共建工作。
另一方面,腾讯游戏持续展开功能游戏的实践与探索。张巍表示,从2018年初,腾讯游戏展开一场更大规模的跨界应用探索“新实验”,希望在游戏的社会工具与文化属性上,发掘和激活更多可能。同时尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,打通功能游戏开发的上下游环节,为功能游戏的开发缔造良好生态。
与各行业跨界共研,探索游戏社会价值
在多方推动之下,功能游戏在国内迎来了新的发展机会,同时在社会大众中也有了更高的接受度。过去一年,如《家国梦》、《见》、《长空暗影》、《故宫:口袋宫匠》等多款功能游戏不仅具备行业认可度,同时也在玩家中引起了广泛情感共鸣。论坛当天,作为这些功能游戏的合作方,人民日报、中国盲协以及故宫博物院等行业各界代表也来到现场,从不同行业视角探讨功能游戏的应用价值拓展。
《家国梦》由腾讯游戏与人民日报合作打造,是今年深受玩家认可的爆款主旋律游戏,上线10天,单日活跃用户超过150万,整体曝光量超过10亿。“这款手游从策划到研发,不到8个月,体现了腾讯天美工作室群的强大技术实力”,“家国梦”系列融媒体产品主创人员王盈认为,游戏将成为中国文化走出去的一个通道,用国际化语言表达中国元素,对讲好中国故事很有帮助。
“今年腾讯游戏追梦计划推出的《见》在社会上引发了很高的反响,许多人开始反思自己的出行,也开始关注起盲人的出行安全问题;听觉冒险游戏《长空暗影》让我和我身边的许多盲人朋友,从此有了新的娱乐。”福建省盲人协会副会长周金荣谈到,目前我国盲人数量已经上升至1700多万,互联网的数字化手段,成为了帮助解决盲人生活问题的一个最佳切入点。
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