随着市场竞争力日益加大,后入局的字节跳动也将面临一定挑战。且在业内人士看来,虽然让字节跳动凸显优势的大多是超休闲游戏,但该公司面对的最大挑战可能是来源于重度游戏的自研能力略显不足。

  “重度游戏和超休闲游戏对整个公司的规划、运营思维要求都是不一样的。相比超休闲游戏,重度游戏背后对公司IP的积累、团队磨合度有更高的要求。”廖旭华认为,即便能挖到已有相应成绩的策划、开发、美术等团队,也不能确保能复制出被市场认可的重度游戏产品,“游戏行业本质上还是需要靠游戏产品说话,即使字节跳动在流量上有优势,但重度游戏的研发依然需要极大的投入,除去发行成本仍需要几千万元,而没有比较好的IP加持,也将会加大重度产品的研发挑战。”

  业内人士认为,字节跳动在游戏发行这条赛道上已经跑出佳绩,但要探索更深入的游戏市场,研发能力必定是更需要看重的。与此同时,目前上海墨鹍数码科技有限公司和上禾网络科技(上海)有限公司两家研发商还没开始交出答卷,字节跳动能实现何种游戏布局还需进一步观望。


(责编:董思睿、孙红丽)

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